Mõttemasina esimene number 0.1 on üleval!

September 29th, 2009

Posted in Mõttemasin 0.1 | 2 Comments »

Tarmo Jüristo ja Daniel Vaarik

September 29th, 2009

Ettekande taustaks on mäng :) Laheee. Ekraanil keegi Rosalinda, kes päästab maailma. :)

Ekraanil – This is Launch star ja Daniel räägib kaunist kevadhommikust. Daniel õpib nimelt  kultuuri uuringuid ja tema uurimus teema on virtuaalsed maailmas ja virtuaalsuse uurimine just kultuuri kontekstist. Tarmo on ka õpilane :) .  Koos Danieliga. 

 

Eelmisest esinejast tõusis õhku. Et enamik mänge on vägivaldsed, aga Tarmo läheb siit edasi Markuse teema koha pealt. Kui rääkida, kuidas arvuti mängud mõjutavad inimest? Kas nad muudavad inimest? Vägivaldsemaks?  Sama võib ju võrrelda ka Disneylandiga.. :) sealt ju tulevad välja ju noored inimesed, kas siis ka Disneyland  muudab inimesed nooremaks :) . Ühesõnaga, nad on üle keskmise tolerantsed.

Kindlasti on seal olemas aspekt, et mängud meid mõjutavad. Kuid seda virtuaalsust ja arvutimängu ei saa võtta üldistamisena.

Virtuaalne reaalsus. Antud hetkel käsitleme seda mängude kontekstis. Selleks, et luua virtuaalset reaalsust, on kongnitiivne funtsioon, ehk me püüame petta meeli.

Mängud muutusid reaalseks sellega siis, kui need ei lõppenud, kui sulgeda ekraan – tegemist on püsivate maailmadega. Alguses oli tegemist teksti põhise mänguga. Kirjeldavad, keskkonda, tegelasi jne.  Ühesõnaga, mäng on reaalne siis, kui ta ei kao ära.

Daniel esitab küsimuse, kas me ka midagi õpime sellest. Mis näiteks juhtub, kui sult ära võetakse arvuti? Virtuaalsuse kogemus jääb edasi. Miks me siis mängime arvutimänge – selleks on tagasiside. Kui võrrelda inimesi masinatega, inimestelt saadav tagasiside on juhuslikum.  Pole kindel hüpotees küll, aga sul on pidevalt garanteeritud tagasiside.

Arvutimaailm kui agency. :) Sa saad punkte ja ma liigun edasi. Ma saan virtuaalsuses suurendada oma seltskonda.

Alpimaailm :) Rocca al Mares. Tõelisus on tegelikus on sassis. See on üks küsimus. 

Rahvus ja riik.  Kui virtuaalsed need on?

Kui võtta ära teadmine, mis riigis sa oled, siis seda riiki ei ole. Riigi teevad inimesed, nad teevad selle kõige pealt oma peas ja seega on ka riik virtuaalne. Riik kui mõiste.  See juhatab sisse ka teema, kui püsivad on siis riigid? Näiteks, kui tundub, et reaalsed riigid ei ole püsivad, siis kas ei ole siin põhjus selles, miks luuakse uusi  nn. teisi riike.

Ma unustasin blogimise, kuna mäng allutas mu (M.P)

On teada, et on juhtumeid, kus inimesed leidsid, et nad elavadki virtuaalses maailmas, aga näiteks söömas käivad reaalses päris elus. Virtuaalses maailmas näiteks sai pizzat tellida päris maailma, Norathis näiteks toidame avitari reaalses maailmas :) .

Virtuaalsuse teket on võrreldud näiteks uue maailma avastamisega 15. sajandil.  Lisaks, uut maailma, luuakse millegi hea ja parema maailma loomiseks.

WWc kus maksad. Maailmad võimaldavad agencit.

Mängud konkureerivad päris eluga. Näiteks kodus õhtul, mida teha, see vaba aeg? Reaalses või virtuaalses maailmas.

 

Jäin ekraanile püsima (M.P) Üks elu läinud. Jama….

Zizek: reaalselt virtuaalsed.  Majanduse poolelt. Kuidas me suhestume rahaga. Kui virtuaalne on paberraha, see  pole küsimus, kaardiga maksmisel on mul mitkmeid virtuaalseid protsesse, mis mul kaardiga toimuvad, saab vastu aga reaalse leiva. Tegelt ei olegi mul ju seda raha üldse olemas olnudki. See viib järgmise küsimuseni, reaalsus, kus me oleme, kas see ongi siin üldse mingi arvutimäng? Mis moodi see tõenäosus on välja arvutatud?

N. Postrum. On vähe tõenäoline, et universusmis on teisi olendeid kui meie. Aga kui on, siis on suur tõenäosus, et neile oleme me nende jaoks mängus. Siin ei ole võimalik kohale minna ja seda seletada. Me ei suuda tõestada. kas see on osa suurest simulatsioonist.

Jäin jälle mängu vaatama, veel 2 elu!!!!!!!

Näiteks Matrixis ka ju elasid inimesed simuleeritud reaalsuses. Zizek: miks Matriks elas jagatud reaalsuses?

Tarmo: Kõik, iga üks on üks reaalne vaim, aga meie kõrval on simuleeritud tegelane.

Üldiselt me püüame ülehinnata asju ja kõike on äge ette kujutada ( Daniel viitab Otto van Buschile, Plektrum 2008, kus me nagu teadlased avastame aatomeid, aga seal on veel midagi ümber ja see on nagu päikesesüsteem jne jne kus elavad inimesed ja võib minna see süsteem minna lõpmatusse. Tehnoloogiaga aga tundus, et asi ei ole üldse lihtne)

You got a star – Ekraanilt :D

Millenia makeover (Raamat) USA generatsioon nüüd, kus kõik on mänginud lapsest saadik arvutimänge. Daniel ütleb, et tõesti on see, et me võtame virtuaalsusest kaasa reaalsusse virtuaalsuse kogemust ja me kanname seda üle ühiskonda. Viide Rainer Nõlvaku viitele, “Teha restart”. (Ühiskond kui arvuti, kokku jooksnud, aga kui uuesti ma teen, siis ei ava ma enam kõiki programme, vaid vaid neid millest me puudust tunneme)

Kokkuvõtteks. Ühelt poolt vahet tegemine virtuaalse ja reaalse vahel on praktikas üsna keeruline.  See eraldusjoon, seal vahel ei ole seina, seal on vahel membraan, seal saab liikuda läbi ühes ja teises suunas. Näiteks see sama põlvkond, kes on kasvanud üles arvutiga, on suure mastaabiline muutus, sotsiaalne muutus, kus virtuaalsed sõbrad on lapsel suuremad sõbrad, kui reaalsed sõbrad. Oluline on vaadata vahest mööda just interneti huvitavusest ja edulugudest, kõige selle kõrval võiks vaadata just seda, mida inimene virtuaalsusest kaasa toob ja kuidas see reaalsuses töötab. Me võime riskida siin jääda isolatsiooni.

Posted in Loeng, Virtuaalsus | 2 Comments »

Markus Montola. Pervasive Play on Streets and Screens.

September 29th, 2009

Taustaks: Markus on teinud 5 aastat uurimistööd Nokia Research Labis.

Markuse küsimuseks on eelkõige mängud tänavatel ja ekraanidel ja kuidas on need omavahel suhtes.  

2 viisi näha – väliselt ja siseselt. Näiteks kalastamine.  Ühelt poolt, kus me  kalastame toidu saamise eesmärgil ja teiselt me võime ka minna kalapüügi võistlusele.  Sisemised mängud võivad olla näiteks meie rollimängud. Näiteks igapäeva elus, igapäevased kohtumised, tänaval tõttamised jne. Üks on eluks vajalik mäng, teine mänguline. Meelelahutuslik. ( Ühesõnaga, mängu sisu on maagiline ring) Küsimus, kas me võtame neid sisemisi mänge endale ise, või need on ka mõjutatud nendest välistest? (M.P)

See maagiline ring on oluline mängu koha pealt, näiteks sumo maadlusel või ka me näeme kunstis maagilist ringi.

Markus esitab väljakutse, aga kus ei ole seda maagilist ringi?

Esiteks, meie igapäevane suhtlus, mobiilikommunikatsioonid jne. Üks on meie reaalses keskkonnas, teine on kui liigume füüsilisest reaalsusest virtuaalsesse reaalsusesse. See on laialdane ja seal ei ole sees maagilist ringi. Kas selle maagilise ringi all mõeldakse mingit piirivaba ala?

Teiseks, maailm on mänguväljak (ajalised ja sotsiaalsed, kust me saame mängu tuua reaalsesse ellu). Näiteks, paljude mängu kogemuste juures peaks leidma erinevate  leierite küsimusi, nii mänguse puhul füüsilises keskkonnas, sest need samad rollid, mis on mängudes füüsilistes maailmas, me kanname need samad üle virtuaalsetesse. Küsiksin Markuse käest, kuidas käib selle kogemuse tegelik kandmine üle füüsilisest ruumist virtuaalsesse? ( M.P)

Insiders ja outsiders mängude juures.

Markus räägib, kes ja kuidas saavad erinevad tegelased(mängus) mängu sisse ja kes tulistatakse välja.  Oluline siin on kommuuni olemas olu ja nende omavahelised rolli vahetused. Näiteks, meil on mängus 100 mängijat, üks välja, teine sisse, kes saab oma ülesandega hakkama, saab punkte jne.  

Läheb lõpuks Markus virtuaalsetesse mängudesse.  Ja  mängu esteetikatesse. Kui sa ei tunne, et mängid mängu, siis tunned rohkem turvalisemalt. Oluline on vaadata kuidas sa jõuad erinevate leierite ja tasemiteni, saada punkte. See mängu sees oleks annab teatud mänguväljaku turvaluse. (Sama on ka füüsilises ruumis olevate mängudega, jalgpallis meeskond tegutseb ühise eesmärgi nimel, komment M.P)

Tagasi tulla maailma kui mängulavale. Päikeseloojangu nautimine, Vappu festival Hesingis – seal saavad kõik olla insiderid. AGA outsiderid, näiteks karnevalid, padjasõjad jne. Nagu näha, siin on samad rollide vahetused nagu ka virtuaalses ruumis.

Probleemi, mille üles tõstab Markus on eetika.   Kasumi küsimus.  (M.P Kas need on omavahel ka seotud ja mõjutavad üksteist)

Kultuuritrendid mängude juures.

Vanite Fair esikaaned. Pilt Kate Holms ja Tom Cruise ja laps. Kõik need kolm omavad eraldi oma fototoimetajat. 

Siit edasi jõuab Markus avitaride maailma. Kes on, kes virtuaal ruumis, kes on ise, kes loob uue identiteedi endale ja esineb selle all.

Kultuuritrendid mängude juures:

Jälgimisühiskond, tänava kaamerad

Linnakultuuri sündmused

Näiteks ka võib selleks olla, et kuidas hakatakse high teh linnakuid looma just sinna, kus on maha jäänud piirkonnad linnas.

jne

Mängud üha rohkem võtavad üle tähendusi. Näiteks, vaadata ajaloolist mängurluse muutumist, antiigist tänasesse päeva. Täna me mängime mänge, kus me läheme hoogu, st. mängu sisse, kus meid enam ei huvita üldse, mis moodi me käitume.

M.P Ma näen siin kahte külge, mida Markus räägib, ühelt, kus me püüame väga kujundada oma identiteeti, mõjutada seda ning see kehtib just virtuaalsete mängude puhul. Füüsilises ruumis, pigem on mängija küsimus see, kuidas me kaotame oma mina läbi meie käitumiste, hoiakute jne.

Kokkuvõtteks:

Mänge on kõigile. Lastele ja täiskasvanutele. Füüsilises ruumis ja virtuaalses ruumis. Mängud käivad meiega kaasas.

SecondLife ja kollektiivne teadvus.

Mental reality (mentalane reaalsus) See on uus mõiste, mis on kasvanud virtuaalse reaalsuse kõrvale. See on üks mix reaalsuse  osa: Sinna kuuluvad Argumented reality, real environment, argumentied virtuality, virtual reality :)

Posted in Arvutimängud, Loeng | 4 Comments »

Täna Mõttemasinas

September 29th, 2009

Täna on Mõttemasina teine päev ja teemaks on “Kõik mängima!”. Esimese ettekande teevab Markus Montola ja teise Tarmo Jüristo ja Daniel Vaarik. Räägime videomängude virtuaalsusest ja selle mõjudest meie eludele.

Posted in Teadaanne | No Comments »

Tõnu Grünberg. Teadvus. Tehnoloogia. (Virtuaal)reaalsus

September 28th, 2009

 Esimene küsimus, et kas üldse on maailm olemas. Tõnu alustab maailma vaatlemist suure paugu tagajärjel. Alguses oli pauk. (Kommentaar: Marge Paas. Mis on siin algus? Mis aga enne suur pauku, oli mis? või ei miskit?)

 

Maailm on pläraki laiali paiskunud.  Mateeria kui selline on nii laiali valgunud ja me ei koosne tegelt mitte millestki.  Me oleme tühjus. Me läheme oma sisse ja me ei näe midagi. Väga keeruline on öelda, mis see on. Mis kvantfüüsika väidab, et ilma vaatlejata ei ole olemas mitte midagi. Ühtki asja ei saa väita ilma, et keegi ei vaata. Kohati läheb see absurdini ning väidetakse, et teadvus oli enne olemas, enne Big Bangi. Kes või mis see antiosake on? 00000000000000000111111110000000000000001001010100000000001 Maailm ja nii edasi. St anti – aine ja aine oli segi. Midagi pid olemas olema, et maailm oli olemas.

Näiteks budistide järgi on maailm olemas olnud ja see on sarnane näilusele, lõputule kordusele. Põhi eesmärk on see, et sellest välja saada.

Ok, maailm justkui on olemas! (M.P … ei saa täpselt aru sellest bigbängist ja budismist :) )  ja kas maailm on olemas siis? )

Kus on reaalsus? Üks siin sees, peas ja teine midagi väljaspool. Siiani on teadmata aju arvutusvõime.

:) Tõnu Grünberg väidab, et seaduspärasused  20 aasta pärast ei kehti! :D ??

Tuleb aga kvantarvuti ja muudab ära kõik!!!

Nii, teadvus. Mis on teadvus? Näide ajul on kuskil 10 miljardit rakku ja iga galaktika võiks olla aju.  Me ei suuda mõelda, mis on olemas tegelikult, kus on mingid galaktikaparved.  AGA teadvus olemas, kuskil..

Püüame leida hoopis vastust teadvuse asukohale.  (M.P ei saanud teada teadvuse asukohta… :) )

Me ei näe sama moodi kui keegi teine. Mina näen nii ja keegi teine teisiti.  Iga informatsioon tuleb meie meeltesse ja see tuleb mulle ja ma ei saa teada, mis tuleb, kellegile teisele. Samas on meie ja maailma vahel meie meeled.

Tehnoloogia  – ehtne või tehis.

Lill – on olemas, on see ehtne või ei? See mis meie teeme on see tehis – kosmonaut kosmoses. See on küsimus, et mis tegelt annab aluse virtuaalsele reaalsusele. Miks on virtuaalne reaalsus vähem reaalne kui reaalsus. Miks on kohe see, mis inimene teeb tehis. See on kindlasti sügavamat uurimist väärt. :D

Igaljuhul tuleb siin teemaks tehnoloogia. Täpsustame, siin võtame tehnoloogia aluseks infotehnoloogia.  (Küsimus, et kuidas me seda infokoguseid suudame talletada ja kuidas me seda oma teadvusesse vastu võtame ja kuidas see maht muutub? M.P) 

Juba täna saab panna kiibi külge ja salvestada kogu oma elulugu ja siis vanaduses see kõik läbi kiibi üle vaadata :) – huvitav, anda see teistele bloggida :)

Virtuaalse reaalsuse juures ei saa me ilma robotita.  (M.P Mis on robotid?) Kõik robotid on üldjuhul esteetiliselt ilusad ja miks on üldjuhul meil teada, et robotid on naised ja alati tervitab ulmefilmis meid näiteks naishääl. ( :) ei ole ohtu, sest Tõnu järgi on jah, 20 aasta pärast palju roboteid meie tänaval M.P) Aga oluline on vahe roboti ja tehisintellekti vahel. Tehisintellektil ei ole intellektuaalsuses piire. Vahe on selles, et inimene on võimeline ise seda tehisintellekti looma. See teke on esitatud probleemi ette:

1) me peame teadma, kuidas me neid masinaid tegime;

2) et need masinad jääksid heaks.

Hetkel on mul võimalus petta tehnoloogiat. Ta võib teha meeletuid arvutusi, aga ei suuda tehnoloogia muna keeta. Siin on oht, et tulevikus ta teab. See on sama, näiteks, kui me ütleme, et me ei oleks tohtinud leiutada jalgratast. :)

Lähemalt virtuaalreaalsusest.

Esiteks – tarvikud. Hetkel on saadaval tohutu hulk erinevaid tarvikuid, kuid need ei ole eriti edasi arendatud, nee don jäänud ühele tasemele. Võimalusi on palju. Palju tuleb juurde ja neid tehakse aga hariduslikel, militaarsetel jpt eesmärkidel.

Mis on viibimine virtuaalreaalsuses? Kas see ruum siin on reaalne, me oleme ju ise selle loonud. Kui ma saaks katsuda, siis on ta olemas. Ma näiteks kujutan midagi ette, siis tekkivad teatud tunded, unenägu, see on ju olemas. (M.P Ei ole kõigega nõus, et see on nii, siin peaks täpsustama selle virtuaalsuse ja teadvuse küsimust!!!!)

Mida tehakse virtuaalreaalsuses?  Seal saab teha kõike. Üldiselt kõike.  Mängimine, suhtlemine jne. Kõik see on aga lapsekingades.  Samuti ka praegune tutvumine, hetkel on see kõik on nadi ja see on ka kindlasti. jne 

Otseühendus teadvusega.

Mis see on? Tõenäoliselt me liidestume. See võib olla kas näiteks kiibi, või mingi telepaatia või mingi muu vaimse protsessi kaudu. See võrk saab olema kõike olev.  Me saame kujutluses olla kellegiga koos (M.P Kas siis saame ka teada, mis on olemas teise inimese kogemuses, teadvuses ja saaksime kõigi meeltega suhelda omavahe…. See võiks olla see kuhu tahame jõuda!

Posted in Loeng | 3 Comments »

Professor Mihhail Lotman. Mis iganes.

September 28th, 2009

Teema: Mis iganes, utoopia ja virtuaalsus. Mina ei ole masin :) !  (Mihhail Lotman)

Märkus: Räägime headest utoopiatest antud kontekstis. (Marge Paas)

Mis on Plektrum üldse? Vene keeles – mis on p (P)lektrum? Mediater. Mediater on vahendaja. Mängimine. Keda ja mida vahendab plektrum?

Luuletaja on prohvet ja annab millegi suurema teadaandeid edasi ja luuletaja ei tea, mida ta räägib?

 No kas siis on Plektrum luuletja, prohvet või mediater? (Marge Paas)

Antiigis kuuldi hääli, muusa hääli – luuletaja on vahendaja. Näeme vaid vahendeid.

Kirjutame keskkonda ja seal on hea salvestada. Aga mõelge Dantele. Tal ei ole kirjutusvahendit. Tal ei olnud keskkonda, kuhu salvestada.  Aga Dante läheb Põrgusse ehk virtuaalsusesse.  Käis ära ja juuksed olid põlenud. 

Mõelge, mis vahe on kivile kirjutamisele ja mis on tänase salvestuse vahel?  Vahendamine, või see mis vahendab, jätab selge pitseri. Pitser jätab jäljendi.

Koera jalutamine. See on koerale kui netipunkti külastus. Ta käib ja vaatab loeb teiste sõnumi ning jätab enda sõnumi. Koera jalutajal on hoopis teine eesmärk koera jalutamisel.

Oluline asi meie utoopilises maailmas on meie kultuuri rollid. Näiteks, kuidas on loomariigis, et emane valib isase, siis umbes renessanssini oli sama, aga siis muutus, kus hakkas isane (mees) valima naist. Kogu see soorollide värk on utoopiline.

Tagasi keele juurde. Meil on võimalik rääkida tulevikust. Asjad minevikus, olid ja mis on olevukus need on ja mis tulevikus – see on hüpotees ja/või soov. Siit jõuame oma utoopia teemale veel lähemale. Meil on illusioon, et inimene on sõna peremees ja meil on selle üle võimu. Aga minevikust on välja kasvanud, et see kui sa midagi ütled, sul on võimu. Sõna on tegelikkus. Väljendab seda. Sõna ja tulevik. Meil on arvamus, et meil on võimalus kontrollida seda sõna tulevikust.  Näiteks, vaadake Venemaa sõna kontrolli komisjon toimiv.

Kuidas me seda ikka teeme, seda kontrolli (Marge Paas)?

Mihhail: Me teeme plaani, mis mõjuab minu käitumist ja see oma korda teiste ja lõpuks kogu maailmas.  Miks me teeme seda? – Et oleks hea?!? siit tekibki utoopia.

Näiteks Utoopiat Thomas Morelt. Inimesed on võrdsed ja see on elu ratsionaalne korraldus, ja sellisedi konstruktsioone me näme palju. More oli esimene, kes seda kasutas, aga see ulatub Platoni ideaalse ühiskonna kirjeldamiseni. Või Veera Pavlova neljas uni.

Plaanid tuleviku kohta, tuleks teha aga, et teha õnnelikeks.  Küllus, headus, kõik on õnnelikud.  (Kas selles ei teki hirm? M.P)

Kui me vaatame utoopilist kirjandust – seal puuduvad huvitavad inimesed. Ühiskond on huvitav, aga mitte isiksus. Kirjanduses näiteks, on jõudu kirjutada ühiskonnast, aga mitte isiksusest.

Anti – utoopiad on aga huvitavam, kui utoopia. Anti- utoopias, inimene võitleb ülivõimsa ja ülitarga süsteemi vastu. Näiteks Matrix. Päris huvitav anti-utoopia Voinovits Moskva 2042-üks on Gorbatsovi reaalsus, kuidas perestroika võidab ja mõned asjad ta nägi täielikult ette, aga teine on Solsenitsevi utoopiline ühiskond (religioosne, anti – läänelik).

Utoopia puhul on meie ühiskonna kriitikaga tegemist, igaljuhul ei ole see fantaasia, aga need on omavahel seotud. Et oleks selge utoopia, siis selle kirjeldamise heaks näiteks on kommunismi kujutis (tootmisjõud ja töösuhted on koostöös, töö on puhkus).

Kokkuvõtteks. See siin on mis iganes. Mis iganes sai räägitud ja kuuldud, siis selgeks sai ehk utoopia mõiste, seda just eristamaks anti-utoopiast.  (M.P)

Bloggi märkmed avaldatakse loengu pidaja professor Mihhail Lotmani nõusolekul.

Posted in Loeng, Virtuaalsus | 4 Comments »

Mõttemasina esimene number..

September 28th, 2009

Loenguprogrammiga samal ajal ilmub ka Mõttemasina blogisse esimene Mõttemasina number 0.1. Hetkel on see lõplikus toimetamises ja ootab juba väga, et ta veebi üles saaks.

Posted in Mõttemasin 0.1 | 3 Comments »

Mõttemasin algab…

September 28th, 2009

Täna kell 19 toimub Von Krahlis loenguprogramm “Mõttemasin”. Esimene loeng toimub teemal “Kus on virtuaalsus?”, ettekande teevad Mihhail Lotman ja Tõnu Grünberg. Rohkem infot siit.

Posted in Teadaanne | No Comments »